miércoles, 28 de marzo de 2012

Inercia

He realizado una pequeña actualización del juego como preámbulo a la pequeña pausa que tendré que ponerle . Me da una enorme satisfacción haber podido llegar aunque sea a una ligera persecución de no-muertos, espero seguir aprendiendo mas cosas para que dentro de un tiempo esto que he hecho lo vea como algo muy pequeño.

Por el momento tendré que meterme de lleno en un proyecto algo grande, bastante, por lo que no sé que será de mí en los siguientes meses. Intentaré terminar una colaboración que tengo pendiente con una persona del foro de 3dpoder.
¡ Subiré la actualización pronto !

martes, 20 de marzo de 2012

Proyecto Undead

En estos momentos estoy realizando el prototipado de un videojuego por encargo de una compañía. Es algo bastante experimental y por el momento no hay mucho material ni mano de obra disponible, asi que practicamente me estoy dedicando a la programación , modelado de personajes y al diseño del videojuego. El tema es de zombis, lo cual me resulta genial ya que he sido fan de los zombis desde los seis años.
Me he conseguido en la red un buen algoritmo de Pathfinding A* , lo he estudiado y leido asi que puedo trabajar con él y hacerlo funcionar pero me da algo de verguenza el no poder dominarlo desde la base, sé que son algoritmos básicos y libres , pero siento que para ganarse el derecho de usar algo uno debe tener un entendimiento total de lo que esta usando. Como tantas cosas que se me cruzan por la mente, aprender a usar el algoritmo A* desde la base queda como un tema pendiente.

Pongo aqui los avances del modelado de un zombi, ahora me toca hacerle rigging, y animarlo, esperemos que el resultado no sea demasiado desastroso.

jueves, 8 de marzo de 2012

Creando un simple loop.

En esta entrada comentaré unos métodos muy ( muuy) sencillos para crear edge loops.
Un edge circular podrá ser creado usando la herramienta Extrude, para eso se seleccionan los faces que estarán "dentro" del loop, y entonces generamos un extrude hacia adentro. 

Esto lo logramos colocando la herramienta Extrude en modo global,( no hacia las normales, como es por default)  y escalando hacia adentro mientras  presionamos "control" 


Es todo, de esta manera habremos conseguido crear un hermoso loop.

Ahora pasemos a otro método que leí del blog eltepedia.blogspot.com, y aqui se los comparto:


Como preámbulo podría decir que la herramienta de "insert edge loop" no es muy sorprendente por si sola, es útil para hacer cortes rápidos hacia alguna dirección.
 Sin embargo si cambiamos la configuración de la herramienta dando doble clic en la barra de herramientas de la izquierda y desactivar "Auto Complete"
 Después de hacer eso seleccionamos los edges que nos interesa conectar para generar el loop.
Y con la herramienta activa  cortamos , de esta manera podremos ver como el corte recorre el flujo que nosotros seleccionamos.