miércoles, 28 de marzo de 2012

Inercia

He realizado una pequeña actualización del juego como preámbulo a la pequeña pausa que tendré que ponerle . Me da una enorme satisfacción haber podido llegar aunque sea a una ligera persecución de no-muertos, espero seguir aprendiendo mas cosas para que dentro de un tiempo esto que he hecho lo vea como algo muy pequeño.

Por el momento tendré que meterme de lleno en un proyecto algo grande, bastante, por lo que no sé que será de mí en los siguientes meses. Intentaré terminar una colaboración que tengo pendiente con una persona del foro de 3dpoder.
¡ Subiré la actualización pronto !

martes, 20 de marzo de 2012

Proyecto Undead

En estos momentos estoy realizando el prototipado de un videojuego por encargo de una compañía. Es algo bastante experimental y por el momento no hay mucho material ni mano de obra disponible, asi que practicamente me estoy dedicando a la programación , modelado de personajes y al diseño del videojuego. El tema es de zombis, lo cual me resulta genial ya que he sido fan de los zombis desde los seis años.
Me he conseguido en la red un buen algoritmo de Pathfinding A* , lo he estudiado y leido asi que puedo trabajar con él y hacerlo funcionar pero me da algo de verguenza el no poder dominarlo desde la base, sé que son algoritmos básicos y libres , pero siento que para ganarse el derecho de usar algo uno debe tener un entendimiento total de lo que esta usando. Como tantas cosas que se me cruzan por la mente, aprender a usar el algoritmo A* desde la base queda como un tema pendiente.

Pongo aqui los avances del modelado de un zombi, ahora me toca hacerle rigging, y animarlo, esperemos que el resultado no sea demasiado desastroso.

jueves, 8 de marzo de 2012

Creando un simple loop.

En esta entrada comentaré unos métodos muy ( muuy) sencillos para crear edge loops.
Un edge circular podrá ser creado usando la herramienta Extrude, para eso se seleccionan los faces que estarán "dentro" del loop, y entonces generamos un extrude hacia adentro. 

Esto lo logramos colocando la herramienta Extrude en modo global,( no hacia las normales, como es por default)  y escalando hacia adentro mientras  presionamos "control" 


Es todo, de esta manera habremos conseguido crear un hermoso loop.

Ahora pasemos a otro método que leí del blog eltepedia.blogspot.com, y aqui se los comparto:


Como preámbulo podría decir que la herramienta de "insert edge loop" no es muy sorprendente por si sola, es útil para hacer cortes rápidos hacia alguna dirección.
 Sin embargo si cambiamos la configuración de la herramienta dando doble clic en la barra de herramientas de la izquierda y desactivar "Auto Complete"
 Después de hacer eso seleccionamos los edges que nos interesa conectar para generar el loop.
Y con la herramienta activa  cortamos , de esta manera podremos ver como el corte recorre el flujo que nosotros seleccionamos.








jueves, 9 de febrero de 2012

Working in some additions.

Hello, i am working in extend the numbers of polygons that can be readed for the app , in making faster loading times, and other options for interact with the models. For the moment I made a new version of the app with the option of read the color of the material and DAE COLLADA files. This last it is a little buggy and that is why i'm not uploading it in android market, if you have the app purchased and are interested in this new version,send me a mail me asking for it.

miércoles, 25 de enero de 2012

Model Pack new Link

Hi everyone, thank you for all mails with comments and sugestions about the app, i'm a little busy with a deadline project but i will work in more improvements like the reading of DAE Collada files.

Download the model Pack for testing Here

domingo, 30 de octubre de 2011

Export and Enjoy! (How to...)

I'm glad to bring an aplication that people find useful, thanks for all comments . At the moment I'm little busy but I promise work in more functions and improvements taking in count the recomendations.
Some people have problems for export their models so This time I wrote a tutorial for how export the obj models using autodesk maya. I Hope will help you

All right , lets prepare a obj model for our new 3D viewer for android

1. We make sure of the model do not excess the 20,000 tris, as we can see the number of tris is 4382 , so we won't have problem.




2. It's important combine all elements in one piece of polygons, (if you have just one don't worry about this step) . In this example we have two pieces: Mesh1 and Mesh2.


3.We select them and go to "combine tool" (red square) or select in the Menu-Mesh-Combine , the pieces will merge in one mesh.



4.After that its recommendable clean the modification so we delete the history of the mesh, ( it's like the Modifers in 3DMax) . For that we select in the menu "Edit- Delet All by Type-History" and "Edit- Delet All by Type-Non Deformer History"



5.In this case, we don't have texture, we assign a Lambert material in the HyperShade ("Window-Rendering Editor-Hypershade") Selecting the mesh and Right Click to the Lambert1 material and then selecting Assing the material to Selection. (NOTE: for using textures you will have to eliminate the spaces in the name of your jpg files and re-assign them in the same material, if your jpg files doens't have space you won't have problems , i will post that with more details in this week.) .

That's it! we have ready our Model to show it in the android tablet!




6.We need to export it in a OBJ model, for that we make sure that the plugin is enabled, we go to the Menu-Settings/Preferences-plugin Manager , look for the option of OBJexport and select loader and auto Load.



7.Export and Enjoy!


If you have another problem, just make me know .